Oto najpopularniejsze serwisy i aplikacje internetowe w Polsce. Wreszcie są wyniki Mediapanelu
Media bez wiarygodnych źródeł informowały o śmierci Krzysztofa Kononowicza
Kick bez kontroli. Dlaczego z patostreamami niewiele da się zrobić?
Nowy polski Coben wylądował na Netfliksie. Recenzja serialu „Tylko jedno spojrzenie”
Cyfrowy Polsat znika z indeksu największych spółek na giełdzie
Piotr Gąsowski nowym komentatorem „Szkła kontaktowego" w TVN24
Szefowa "Pytania na śniadania" o zmianach w programie. Będą nowe twarze
KRRiT zajęła się zniknięciem kanału z naziemnej telewizji
„Rzeczpospolita” nominowana do INMA Global Media Awards 2025
MKiDN: prasa samorządowa do zmiany. Szef IWP krytykuje sposób prac nad przepisami
"Baza umarłych, trumienki, zimny bufet". Tak redakcje szykują się na śmierć ważnych osób
Będą ograniczenia w wydawaniu prasy samorządowej? Głos wydawców jednoznaczny
Polscy pracownicy agencji WPP jednak nie wrócą do biur? "Niemożliwe do przeprowadzenia"
W przerwie finału mundialu 2026 będzie show, artystów wybierze Coldplay
Bauer ma zielone światło do przejęcia giganta reklamy zewnętrznej
Będą kolejne filmy Ekipy? „100 dni do matury” hitem weekendu
Ile zarabia Radio 357? Mamy wyniki finansowe: przychody nie nadążyły za kosztami
Niebawem nowa stacja radiowa na UKF. Będzie nadawać w Łódzkiem
Euvic Media z obsługą kampanii Polskiego Radia
Szef KRRiT służbowo na zaprzysiężeniu Trumpa. Będzie zawiadomienie do prokuratury
Politycy wygenerowani w AI z "radykalnym" przesłaniem. To akcja Klubu Jagiellońskiego
Rusza program mentoringowy dla studentów PR
Polak na czele komunikacji Unilevera w 27 krajach Europy
Polskie projekty z szansami na SABRE Awards
PiS traci w nowym sondażu. Konfederacja blisko 20 proc.
Menedżerowie wolą sztuczną inteligencję niż pracowników z pokolenia Z
Rząd i Donald Tusk lepiej oceniani. Ale dalej mają więcej przeciwników
Ekologia czy problemy finansowe – dla kogo są second handy w Polsce?
Play sprzedał obligacje za 700 mln zł
USA będą mieć „strategiczną rezerwę bitcoinów”. Trump podpisał rozporządzenie
Immersja, relacje i innowacje: jak gamingowe wydarzenia kształtują relacje z graczami
Tak wygląda Biedronka na Słowacji. W planach ponad 50 sklepów
Właściciel Pepco skupi się na jednym szyldzie. Co ze sklepami Dealz?
Znamy obsadę nowego polskiego serialu SkyShowtime. Stoją za nim twórcy „Chyłki”
Słynny aktor został Polakiem. Obywatelstwo od Andrzeja Dudy
Urządzanie zewnętrza to nie tylko wybór mebli ogrodowych czy oświetlenia. Równie istotnym elementem aranżacji jest dywan, który może nadać tarasowi, balkonowi lub altanie przytulny charakter oraz zwiększyć funkcjonalność przestrzeni. Jednak aby chodnik wpasował się w projekt oraz cieszył oko przez długi czas, warto zwrócić uwagę na kilka kluczowych aspektów.
Polskie Stowarzyszenie Producentów i Dystrybutorów Gier Wideo (SPIDOR), Europejskie Stowarzyszenie Video Games Europe (VGE) oraz wszystkie największe stowarzyszenia tego typu w Europie w grudniu rozpoczynają kampanię społeczną "Zachowaj kontrolę".
Netflix kontynuuje proces związany z własną ofertą gier wideo. Streamingowy serwis ogłosił przejęcie studia deweloperskiego Night School Studio. Szczegóły finansowe transakcji nie zostały ujawnione.
Według najnowszego raportu firmy analitycznej Newzoo, przychody z rynku gier wideo (bez e-sportu) wyniosą w tym roku 152 mld dolarów, o 9,6 proc. więcej niż w roku ubiegłym.
Rynek gier komputerowych nieprzerwanie notuje wzrosty. To trend ogólnoświatowy. Największe przychody notowane są w segmencie gier mobilnych. Swój udział mają tutaj także Polacy. Branża twórców w naszym kraju rozwija się, a budżety przeznaczane na przygotowanie gier komputerowych są wyższe od średniej światowej. Chociaż polski rynek nie należy do największych na świecie, to Polacy chcą tworzyć gry na światowym poziomie. Powstają więc gry z elementami historycznymi, które mają propagować w świecie polską historię.
Globalny rynek gier wideo, obejmujący konsole do gier i przeznaczone na nie oprogramowanie, a także gry internetowe, mobilne i komputerowe, osiągnie w bieżącym roku wartość 93 miliardów dolarów, w porównaniu do 79 miliardów dolarów w roku 2012 - prognozuje firma badawcza Gartner.
O 19 proc. spadnie w 2012 roku globalna sprzedaż konsol do gier wideo - prognozuje firma badawcza Strategy Analytics.
W 2016 roku przychód na globalnym rynku gier wideo wyniesie 81 miliardów dolarów, w porównaniu do 66 miliardów dolarów w roku 2010.
Najnowsza prognoza dla globalnego rynku gier wideo i konsol zakłada, że od przyszłego roku zacznie on ponownie notować wzrost.
Gamingowe wydarzenia przyciągają rzesze entuzjastów, tworząc przestrzeń, w której pasja, rywalizacja i technologia spotykają się w jednym miejscu. To właśnie tam kształtują się trendy, zacieśniają się społeczności, a marki zyskują unikalną okazję do budowania autentycznych relacji z graczami. IEM Katowice 2025 po raz kolejny udowodniło, że gaming to coś więcej niż rozrywka – to dynamiczny ekosystem, w którym zaangażowanie odbiorców i innowacyjne podejście do komunikacji definiują sukces. W tym kontekście RTV EURO AGD, jako marka obecna na takich wydarzeniach, w pełni dostrzega potencjał gamingu, traktując go jako kluczowy element swojej strategii budowania relacji z graczami.
Sony przesuwa globalną premierę nowego modelu przenośnej konsoli do gier wideo. W tym roku urządzenie będzie można kupić tylko w Japonii.
W 2010 roku na całym świecie sprzedano 43,7 miliona konsol do gier wideo obecnej generacji. To o 3 proc. mniej w porównaniu z rokiem 2009 - wynika z danych firmy badawczej Strategy Analytics.
Microsoft poinformował, że 10 listopada swoją premierę w regionie Europy, Bliskiego Wschodu i Afryki (EMEA) będzie miał Kinect - kontroler wykrywania ruchu do konsoli do gier wideo Xbox 360.
Sprzedaż stacjonarnych i przenośnych konsol do gier wideo przestaje rosnąć, w związku z czym branża gier wideo kieruje swoją uwagę na szybko rozwijający się rynek gier w telefonach komórkowych.
Sony Ericsson rzekomo pracuje nad urządzeniem, które będzie w sobie łączyć funkcje telefonu i konsoli do gier wideo.
Sony PlayStation 3 (PS3) sprzeda się w większej liczbie sztuk w okresie produkcji urządzeń obecnej generacji niż konkurencyjne konsole do gier wideo.
Wysoki wzrost sprzedaży konsoli do gier wideo Sony PlayStation 3 (PS3) odnotowany w ostatnim czasie w USA powinien pomóc globalnemu rynkowi sprzedaży tego typu urządzeń w powrocie do wzrostu w IV kwartale bieżącego roku.
Zapisz się do newslettera